Одним из громких анонсов текущей выставки Games Con стал Bioshock Infinite. Третья по счету часть сериала, как оказалось, уже не первый год разрабатывается студией Irrational Games под руководством создателя оригинальной игры Кена Левайна (Ken Levine). Ранее сообщалось, что Irrational Games работает над проектом под кодовым названием Project Icarus, однако это оказалось прикрытием дабы не раскрывать раньше времени планов на будущее.
Bioshock Infinite не является продолжением популярного франчайза, как можно подумать, а является вполне себе самостоятельным проектом, роднит который с оригиналом общее название и выбранная стилистика дизельпанк-шутера. Помимо того игра "позаимствует" у оригинала часть печальной истории подводного города Рапчур, переосмыслив ее на новый лад. В Bioshock Infinite действие развернется в 1912 году в американском городе Columbia. Построенный на земле, а потом отправленный на воздушных шарах в небо город должен был продемонстрировать все величие и могущество молодой американской демократии, однако, как и Рапчур, Коламбию и его жителей постигла печальная участь - какая именно не сообщается, но известно, что самобытным метрополисом правит безумство и анархия.
Так же известно, что в игре будут аналоги "Большых Папаш" - крепышей в бронированном костюме, которым отводится особый функционал в футуристическом поселении, и генетического наркотика "Адама" - и то и другое, разумеется, будет подано под измененным названием. Главным героем игры станет бывший агент спецслужб по имени Букер ДеВитта, который отправляется в Коламбию, чтобы спасти юную девушку Элизабет, заточенную там с детства.
Мотивация смелого поступка главгероя пока остается неизвестной, ровно как и точная дата выхода проекта - пока релиз запланирован на далекий 2012 год. О поддержке новомодных средств управления (Kinect и Move) и картинки в 3D пока не сообщается.
Явно не верят в теорию конца света по календарю племени Майа в украинской компании GCS Game World, чей громкий проект запланирован на 2012 год. Вторая часть самой крутой игры с постсоветсткого пространства (не считая "Тетриса") была анонсирована на днях в Киеве:
«После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки», – заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.
Других данных по игре пока не поступало, однако, ссылаясь на ранее появившуюся информацию, предполагаем, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет как на PC, так и на консолях.
Закончилась эпопея с выходом второй части популярной кибердисциплины Starcraft. И хотя Sons of Liberty это только первый эпизод грядущей трилогии, факт есть факт. Starcraft II добрался до прилавков и соответственно до наших компьютеров - чем не повод вспомнить, что PC жив как игровая платформа?
Ваш покорный слуга, как и многие мои знакомы, предпочел обычной версии игры - цифровой дистрибутив, распространяемый через Battle.net. И хотя опыт моей игры в Starcraft II до сих пор, а на календаре уже почти 28 число, остался на уровне тестирования прошлогодней версии на «Игромире», а ползунок давнлодера предательски застыл где-то в районе 80 процентов, я смотрю на будущее с оптимизмом. Передо мной как-никак долгожданный «старкрафт два», возможно главная киберспортивная дисциплина 10-годов, и просто первоклассная игра (Blizzard других не делает). С чем вас и поздравляю, дорогие друзья!
Два громких анонса сделали на днях крупные японские издательства Capcom и Namco Bandai. Двухмерный файтинг Street Fighter X Tekken, над созданием которого трудятся создатели Street Fighter 4, сведет в одной схватке популярных героев обоих вселенных. Игра разрабатывается с использованием тех же программных технологий, с помощью которых создавалась Street Fighter 4, и позаимствует у предшественницы визуальный стиль и «плоский» геймплей.
Специалисты Namco Bandai в свою очередь заняты проектом с ассиметричным названием. Если в случае с первым проектом бойцы «Теккена» гостят в декорациях «Стрит Файтера», то в Tekken X Street Fighter Рю и компании предстоит освоить трехмерные арены Tekken'a.
Ориентировочные даты выхода проектов не называются.
Любопытно, сколько в итоге персонажей будет задействовано в первом и втором файтинге, ведь если просто сложить героев Street Fighter 4 и недавней Tekken 6, то количество играбельных персон приблизится к сотне.
Компания Konami славится трепетным отношением к своим игровым традициям. На днях вышла Metal Gear Solid Rising - очередная часть сериала, который вот-вот отпразднует свой 23 день рождения, а не так давно было анонсировано продолжение другого знаменитого франчайза - за, как казалось бы, мало знакомым названием Hard Corps: Uprising скрывается духовная наследница великолепной аркадной «стрелялки» Contra: Hard Corps, которая вышла 1994 году на Sega Mega Drive (Genesis – в Северной Америке).
Hard Corps: Uprising готовится к выходу силами студии Arc System Works, известной отечественным геймерам по играм серии Guilty Gear и Dragon Ball Z. Игра разрабатывается специально для распространения через сетевые сервисы Xbox 360 и Playstation 3, а значит сможет похвастаться приятной HD-графикой. Как и годы назад, действие разворачивается в двухмерном пространстве, а визитной карточкой игры обещают стать гигантские боссы, огромная плотность врагов на квадратный сантиметр экрана и много способов борьбы с ними. Подчеркивая родство с Contra: Hard Corps – самой сбалансированной в плане сложности игрой сериала – в Uprising помимо стандартных попыток и кредитов появился полноценных хелфбар. Давних поклонников Contra 3: Alien Wars и Contra 4 это изобретение безусловно шокирует, однако менее опытным воякам придется кстати. Неофициальный девиз Hard Corps: Uprising: скажи нет мозолям на пальцах и разбитым об стены джойстикам.
На этом сходства с оригиналом заканчиваются. Визуальное оформление Uprising выполнено в стиле аниме. К тому же ни одного героя Contra: Hard Corps, вроде малютки-робота Брауни (Browny) или прямоходящего волка с железными руками по имени Фэнг (Fang) в демоверсии игры на E3 2010 замечено не было. Зато мы видели там нескольких мидбоссов и огромную железную змею, размером в несколько экранов, в качестве главаря подотчетного уровня.
Похоже, что «ран энд ган» у Arc System Works получится неплохой, но хватит ли у японцев сил превзойти Contra: Hard Corps – вопрос времени. Благо, ждать осталось недолго – игра поступит в сетевые магазины до конца года.
Сегодня, в Московской гостинице Мариотт Роял Аврора состоялась пресс-конференция с участием руководителей российского подразделения Microsoft. Целью мероприятия стало знакомство отечественной прессы с продуктами компании анонсированными на E3 2010.
Началась конференция по традиции с рапорта об успешных продажах Xbox 360. Так, по данным компании, во всем мире насчитывается более 40 миллионов владельцев Xbox 360, которые купили для своих консолей порядка 353 миллионов коробок с играми, а сервисом Xbox Live активно пользуются порядка 25 миллионов пользователей. Цифры о точном количестве проданных экземпляров Xbox 360 в России как всегда были проигнорированы, однако была дана интересная процентная выкладка: среди консолей нового поколения Xbox 360 занимает 43% рынка в России, а в остальном мире аналогичный показатель застыл на отметке в 27%.
Представители компании так же подтвердили подготовку к выходу обновленной Xbox 360 на территории нашей страны: старт продаж, к сожалению, задержится по отношению к западным странам. Виной по которой отечественные ритейлеры не получат новую Xbox 360 вплоть до середины осени называют сертификационные проволочки на ввоз импорта в нашу страну. Которые, к счастью, не коснулись другого «железного» анонса Microsoft: амбициозый Kinect (ранее известный как Project Natal) поступит в продажу одновременно во всем мире в начале ноября. Цена не девайс не называется, зато известно, что к старту Kinect будет доступно около 15 казуальных игр, некоторые из которых будут локализованы и для отечественного рынка. В скором времени Москву посетит бригада инженеров, работающих над Kinect, с целью записи российских акцентов разговорного английского языка, дабы девайс после релиза с легкостью справлялся с командами отечественных пользователей. Базовым языком для голосовых команд Kinect по всему миру будет английский. Переводить команды на русский, немецкий, французский и китайский пока никто не собирается. Так же было отмечено, что официальной цены на Kinect пока нет, а все сообщения прессы по этому вопросу всего лишь догадки. Интересно, что для подключения к "старым" Xbox 360 Kinect придется подключать к сети отдельно, в то время как в обновленной версии предусмотрено центральное питание девайса от приставки.
Не очень оптимистично прозвучало заявление относительно позиции Kinect на рынке. По полученной информации, проект создан специально для привлечения казуальной аудитории и на хардкорщиков не рассчитан. Иными словами – сбивайте руками шарики, танцуйте, делайте зарядку и не рассчитывайте взять в руки виртуальную винтовку с бензопилой. Быть может, дело изменится, когда в массовом порядке начнут выходить игры от сторонних издателей?
Кульминацией встречи стал анонс русской версии Xbox Live. Этой осенью все владельцы Xbox 360 смогут пользоваться популярным сетевым сервисом на русском языке!
Етришная презентации Nintendo оказалась относительно скучным событием, если не брать во внимание показ 3DS, однако анонс этой игры зал встречал стоя.
Спустя 14 лет после выхода Donkey Kong 3: Double Troble на SNES Нинтендо анонсирует новые приключения Данки Когда для Wii. Будучи полностью трехмерной, в Donkey Kong Country Returns разработчики взяли за основу классический плоский геймплей.
Sony Computer Entertainment на E3 2010 продолжила продвигать Playsation Move. Кинетический аналог Wii Remote, впервые анонсированный годом ранее здесь же в Лос-Анджелесе, получил несколько весьма интересных игр. Поддерживать Playsation Move будет амбициозный шутер от первого лица Killzone 3, гольф-симулятор Tiger Wood’s PGA Tour 11, аркада Heroes on the Move и другие проекты.
Но самым любопытным анонсом среди игр с поддержкой Move оказалась неизвестная ранее RPG под названием Sorcery (Волшебство). В центре событий представленной версии - молодой волшебник, который сражается с мультяшными злодеями в подземелье. Вооружен протагонист волшебной палочкой, «зяряженной» пятью видами магии. За перемещение героя отвечает левый пуль, а за заклинания - сам Move, легкое движение которого в любом направлении притворяет «выстрел» из волшебной палочки в заданном направлении. Контролер весьма отзывчив к движениям, и позволяет без проблем, например, заморозить или поджечь, выбранного вами гоблина.
Разнообразен набор движений, которые придумали разработчики Sorcery для своей игры. Если в обычных ролевушках, что бы промочить горло волшебным снадобьем достаточно выбрать «потион» в меню и нажать кнопку «use», то в Sorcery этот процесс значительно интереснее. Сначало тщательно взбалтываем виртуальную бутылочку с жидкостью, путем нехитрой встряски контроллера. А когда шарик на джойстике сменит цвет - запрокидываем пульт над головой, как будто в руке не пластиковый джойпад, а сосуд с волшебным снадобьем. Протагонист тут же последует вашему примеру. Есть возможность напустить на врагов небольшой смерч. Для этого нужно поднять Move над головой, покрутить несколько раз и направить в сторону непонравившегося супостата. А можно заслонить себя от атак врагов огненной стеной, для чего исполняем движение характерное для розлива горючего прямо перед собой. В дальнейшем игроку представляется возможность комбинировать заклинания между собой, например, напустит на врагов смерч, а потом поджечь его одним взмахом волшебной палочки.
Sorcery, выход которого назначен на первую половину 2010 года, наглядно демонстрирует преимущества Move над аналогичными технологиями. Если разработчики не подкачают, то из Sorcery может получиться весьма сносный конкурент для The Legend of Zelda: Skyward Sword, с заведомым преимуществом в графике и отзывчивости управления. Дело в том, что Move, по нашему мнению, куда лучше реагирует на движения, нежели знаменитый Wii Remote Plus, из-за нерасторопности которого самому Сигеру Миямото пришлось извиняться во время презентации все той же Skyward Sword.
На пресс-конференции Microsoft на E3 2010 компания представила датчик обратной связи для Xbox 360 - Kinekt (ранее известный как Project Natal). Девайс слегка потерял в размерах по сравнению с предварительной версией, обзавелся неплохим программным обеспечением, которое позволяет одним движением руки управлять происходящим на экране, отдавать приставке голосовые команды, общаться в видеочате с друзьями и, разумеется, играть в игры, используя ваше собственное тело вместо джойстика. Kinekt способен сканировать тела игроков, быстро отслеживать их движения и голосовые команды и передавать соответствующую информацию приставке.
Среди представленных игр для новинки, среди нескольких десятков тайтлов, запомнился проект под названием Kinect Adventures от Microsoft Game Studios. В нем вы путем исполнения нехитрых акробатических фигур собираете монетки в занятных конкурсах, будь-то спуск по горной реке на надувной лодке или гонка на платформах по рельсам. Так же, обратил на себя внимание фитнес-симулятор Your Shape: Fitness Evolved от Ubisoft. И милая забава для детей под названием Kinectimals - заводим себе виртуального зверька и играем с ним пока не надоест. Так же среди тайтлов, готовящихся для Kinetic: Dance Central (MTV Games), Kinect Joy Ride (Big Park, Microsoft Game Studios), Kinect Sports (Rare, Microsoft Game Studios), EA SPORTS Active 2 (EA SPORTS), DECA SPORTS FREEDOM (Hudson Entertainment), Dance Masters (Konami), Adrenalin Misfits (Konami), Zumba Fitness (Majesco), Sonic Free Riders (SEGA), The Biggest Loser: Ultimate Workout (THQ), Motion Sports (Ubisoft), Game Party: In Motion (Warner Bros. Interactive Entertainment).
И самое главное, ждать эту радость осталось совсем не долго, гаджет поступит в продажу 4 ноября этого года. Ориентировочная стоимость будет в пределах 150 - 200 euro.
Microsoft представила обновленную версию Xbox 360. Консоль отличается от предыдущей версии элегантным черно-глянцевым дизайном, встроенным Wi-Fi-адаптером, который позволит без проводов присоединиться к сети Xbox LIVE и вместительным жесткий диск объемом в 250Гб. Так же Microsoft сообщает о снижении уровня шумности приставки, что весьма актуально по сравнению с предыдущей версией.
В комплект поставки входит: беспроводной геймпад, гарнитура, разъем HDMI, порты USB. На консоль, продажи которой начнутся 16 июля, в странах EMEA - 17 июля, распространяется однолетняя ограниченная гарантия. Цена устройства составит €249.99.
Как с чем? На дворе 2010 год, лето. Совсем скоро состоится главный медиафорум Electronic Entertainment Expo. Период относительного затишья в стране игр и развлечений скоро сменится этапом громких заявлений, гаданий на кофейной гуще, едких высказываний о конкурентах, гонкой передовых технологий, битвой за головы и кошельки потенциальных покупателе. Все еще не поняли? Объясняю. Запуск текущего поколения приставок состоялся уже более пяти лет назад. Это произошло 21 ноября 2004 года с выхода Nintendo DS на рынок Северной Америки, а продолжилось 12 декабря того же года с релизом PSP в Японии. Потом на арену вышли «взрослые» приставки, но седьмое поколение консолей началось, как у нас водится, с хендхелдов. На выставке Electronic Entertainment Expo, что пройдет в Лос-Анджелесе с 14 по 17 июня сильные мира Microsoft, Nintendo и Sony займут позу низкого старта в ожидании выстрела, означающего старт нового забега, нового этапа консольной битвы. А мы с вами будем в первом ряду, с попкорном, обсуждать, перемалывать и даже сплетничать. Благо, тем для обсуждения предвидится не просто много, а очень много. И какие они, эти темы!
Во вторник 15 июня в восемь часов вечера на конференции Nintendo состоится первая официальная презентация хендхелда Nintendo 3DS. Первое скромное упоминание этой преемницы нынешней DS (между прочим, самой продаваемой приставки поколения) состоялось несколько месяцев назад, когда высокопоставленный сотрудник корпорации заявил, что компания может до конца года выпустить новую DS с поддержкой стереофонического 3D изображения.
Эта новость не была встречена бурными овациями, а прошла так, вскользь... И, правда! Они там у себя (в Японии) постоянно что-то выпускают: то DS Slim уже через полгода после выпуска оригинала, то DSi – тоже самое, только с камерой, то DS XL – увеличенная копия Slim. С чего нам, здесь в России, волноваться о какой-то новой модификации двухэкранки? Но не так все просто с 3DS как кажется на первый взгляд. Чем больше фактов мы узнаем о этой консоли, тем меньше кажется, что это «проcто DS с поддержкой 3D». Похоже, что в Nintendo по-крупному взялись за новую «революцию», которая помимо двухэкранов, которые будут (возможно один из них) оснащены функцией стереоскопического 3D будет обладать абсолютно отличным от сегодняшней версии характеристиками. Ссылаясь на неких разработчиков, якобы уже получивших девкиты (наборы для разработки консольных игр) будущей приставки, появилась информация о том, что 3DS будет оснащена весьма производительной архитектурой. Якобы обработка трехмерного изображения требует в два раз больше мощности, чем на аналогичную «плоскую» картинку, и поэтому по своей производительности сможет на равных тягаться с Xbox 360 и Playstation 3.
Верить в то, что карманная приставка совсем скоро будет выдавать картинку уровня Gears of War или Killzone 2 сложно, но по крайне мерее очень хочется. А почему нет? Sony в свою PSP умудрилась же запихнуть 90% от Playstation 2 на четвертом году жизни последней! Исходя из этого предположение о «сверхмощности» не выглядит чисто фантастическим бредом. Однако с трудом верится, что скупая Nintendo раскошелится на столь дорогую начинку. По-этому, гипотетически сравнивать 3DS с Xbox 360 я бы не стал, но невысокий уровень Wii консоль наверняка переплюнет!
Утверждают, что в Nintendo 3DS так же будет датчик движений, акселерометр, непонятный ''3-D джойстик'' и система обратной связи. А так же будет улучшен блок беспроводной связи и увеличена время работы. Любопытно, но экран приставки сможет выдавать трехмерную графику, для распознавания которой игроку не нужны будут специальные стерео очки (как в кинотеатрах). Таких технологий на сегодняшний момент не много и они подвержены так называемым «детским болезням». Поэтому весьма актуальным выглядит вопрос на тему, сколько времени можно будет непрерывно играть в приставку не боясь получить косоглазие, головные боли и приступы неконтролируемой тошноты?
Microsoft пока молчит о выходе на рынок хендхелдов, компания сосредоточила усилия на выпуске ПО для сторонних мобильных устройств и, похоже, пока довольна в своем положении. А вот Sony уже пора готовиться к штурму - если Nintendo 3DS выйдет намного раньше гипотетической PSP 2, то такой хендикап, при условии относительной схожести приставок, может оказать плохое влияние на продажи Playstation Portable 2. За примером далеко идти не надо: Microsoft в пух и прах проиграла битву между PS2 и оригинальным Xbox, но подготовила неплохую линейку и выпустила Xbox 360 на год раньше Playstation 3. Таким образом, компания переманила весомую часть самых нетерпеливых поклонников Sony и нейтральных любителей игр. Тот проигранный старт до сих пор негативно сказывается на благополучии PS3 (между прочим, самой амбициозной приставкой поколения) и всей компании в целом.
Показать PSP 2 на этой E3 никто не обещал, но и противоположных утверждений не делал. Информации о PSP второго поколения крайне мало, точно можно утверждать только то, что консоль на самом деле находится в разработке. Глядя на политику Sony, можем предположить, что будущая консоль сохранит за собой статус наиболее продвинутого хендхелда в техническом плане, наверняка будет обладать большим ярким тактильным экраном и двумя аналоговыми рукоятками (для удобства игры в FPS). Пятьдесят на пятьдесят оцениваем вероятность получить PSP 2 с играми на материальных носителях (диски, карты памяти) против набирающей ход цифровой дистрибуции (как на PSP Go).
В прочем Sony наверняка перекроит свои чертежи после того как Nintendo «откатает» свободную программу с Nintendo 3DS, что бы эфективно отреагировать на политику «инновационного геймплея» большой N. Так что, и трехмерный экран, и что бы там еще не было в 3DS, мы вполне можем увидеть в PSP 2. Появился же у Playstation 3 сенсорный Six Axis и сетевой междусобойчик Playstation Network на флажке перед запуском.
А что же Microsoft? С высокой, очень высокой, степенью вероятности на E3 помимо Project Natal (финальное название проекта может быть Wave) будет представлена обновленная версия Xbox 360, которая будет не только тоньше предшественницы, но и отличаться встроенным в нее Project Natal'ем. Но это опять же по слухам. Точно можно сказать, что Microsoft сосредоточит свои силы на пиаре Project Natal, продвижении игр для новинки и небольшом ребрендинге продукции.
«Ваш первый взгляд на будущее индустрии развлечений» - таким слоганом корпорация Билла приглашает на свой брифинг E3 2010. Амбициозно, не правда ли? Вся она, эта E3, это большой полигон амбиций между благополучной Microsoft, изобретательной Nintendo и слегка помятой, но не сломленной Sony. Сейчас остается только гадать, кто выйдет в лидеры восьмого поколения игровых консолей, но задел для предстоящей битвы задается уже сегодня. Хорошей вам E3, дорогие друзья, запаситесь силами, впереди три бессонные ночи!
Каждый год в преддверии крупнейшего игрового форума на планете Земля, который зовется Electronic Entertainment Expo (E3), рождается огромное количество слухов и домыслов (и фальсификаций) относительно якобы скорых анонсов сверхсекретных проектов, которые компании собираются представить на выставке. Каким-то из этих слухов суждено сбыться, каким-то кануть в лету.
На этот раз самым любопытным из них видится анонс пятой части популярного сериала Grand Theft Auto. Первые робкие высказывания о грядущем анонсе этой игры появились сразу после выхода предшественницы, но сегодня их количество напоминает снежный ком, который с огромной скоростью катится с горы и все больше набирает в объемах. Так, например, один известный западный ресурс опубликовал отсканированный список игр для E3 от издательства Take-Two. В этом документе черным по белому значится проект с говорящим названием Grand Theft Auto 5: Vice City. Значит ли это, что Take-Two представит новую часть бестселлера уже в этом месяце? Что пятая часть снова перенесет поклонников сериала из мегаполиса Либерти в гламурный Вайс Сити? - Ну, по крайне мерее, мне очень хочется в это верить.
Однако, Take-Two лишь вершина айсберга, есть еще Rockstar - компания, которой принадлежат права на франчайз GTA. А они на днях удивили общественность своим отказом от посещения выставки. Кто же тогда будет анонсировать GTA V, если ее разработчиков не будет?